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/ Apple WWDC 1996 / WWDC96_1996 (CD).toast / Technology Materials / QuickTime VR / MacOS / QuickDraw™ 3D 1.1 DR2 / READ ME FIRST - IMPORTANT
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Text File  |  1996-05-02  |  1.9 KB  |  49 lines  |  [ttro/ttxt]

  1.                                                         QuickDraw™ 3D
  2.                                                     DR2 Release Notes
  3.  
  4. This is a PRE-Alpha release.  The main objective of the DR2 release is to give developers early access to the new APIs, in particular the triMesh.  The triMesh is a new geometry which is targeted for optimal performance.
  5.  
  6. For this release, optimal performance through the trimesh primitive can only be obtained IF and ONLY IF your model has the following characteristics:
  7.  
  8.     - Vertex normals must be present
  9.     - Triangle normals must be present (there can be no other face attributes)
  10.     - vertex interpolation must be on
  11.     - backface removal must be off
  12.  
  13. Second best settings:
  14.  
  15.     - Triangle normals must be present (there can be no other face attributes)
  16.     - flat shading
  17.  
  18. When released, performance will be optimal for other cases as well.  
  19.  
  20. Additionally, you will notice that for certain combinations of attributes, the performance for the existing Mesh primitive is slower at this time, as compared with the performance in v.1.0.6. This will improve by the final release.
  21.  
  22. NURB patches are not working on this release.
  23.  
  24. Lastly, the new API calls are not yet final.  The next major seed will be at the Alpha stage, with final APIs.
  25.  
  26. Changes from DR1:
  27.  
  28. -pixmap markers are now enabled
  29. -trimesh I/O is now enabled
  30. -file references are enabled
  31. -UV picking info is now returned
  32. -updated 3D Viewer
  33. -updated RAVE
  34. -textures I/O works for Windows 95 and NT
  35. -bug fixes
  36.  
  37. What's missing:
  38.  
  39. - Windows DrawContext (use pixmap for now)
  40. - unknown object preservation across applications in 3DMF
  41. - extensibility calls (most of the API related to extensibility is available)
  42. - performance optimizations
  43.  
  44. If you run into any problems, contact DEVSUPPORT@applelink.apple.com, attention Ricks Evans.  Please mention that you are running with QuickDraw 3D DR2.
  45.  
  46. There is a mailing list dealing with QuickDraw 3D issues.  To subscribe, send a message to quickdraw-3d@macos.apple.com, with subscribe as the subject and content.
  47.  
  48. Thank you,
  49. The QuickDraw 3D Team